FRANCIS FABER

LE LUDOPAO

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» 4 à 10 ans


L’instrument
Le LUDOPAO (Orchestre de Percussions Assisté par Ordinateur) est composé de 4 stands de couleurs différentes comportant chacun 4 micros-capteurs.
Ces micro capteurs déclenchent via le logiciel de l’ordinateur des banques de sons échantillonnés.
Le pédagogue choisit d’une part la famille de sons, d’autre part les paramètres qu’il veut faire contrôler aux enfants sur l’écran de l’ordinateur.
La diffusion sonore s’effectue par 2 hauts parleurs disposés face aux enfants.

Le jeu
Il semble préférable de constituer des groupes-joueurs de 8 enfants d’âge homogène (2 capteurs par enfant, les index étant pourvus d’un dé à coudre afin de contrôler plus efficacement la force de frappe). Toutefois, les choix pédagogiques se font en fonction du nombre d’enfants et de l’objectif musical (choix des familles de sons et des modes de jeux). Les sons déclenchés sont modulables grâce aux différents instruments proposés.

Les objectifs
Du mode de jeu le plus didactique à la création la plus élaborée, la recherche sur les instruments se perfectionne au fur et à mesure des échanges entre les enfants et les pédagogues.
Au-delà de l’acquisition des techniques et des vocabulaires musicaux traditionnels, l’enfant va pouvoir seul ou en situation de groupe, découvrir, manipuler et s’approprier un monde sonore électronique: les thématiques sonores étant modulables à l’infini et les paramètres s’associant ou se dissociant à volonté (hauteur, intensité, masse...).


Sylvie Noel participe à la réflexion sur les instruments virtuels, et anime les ateliers de création et de composition “ludopao”.
Mathieu Constans assure le développement informatique de l’instrument.

> À propos de Sylvie Noel

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